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Armored Core VI no está abierto

Jun 08, 2023

Destacados de la historia

Armored Core VI podría haber terminado como un juego de mundo abierto de alguna manera, pero FromSoftware decidió no hacerlo para centrarse en el alma de la serie. En una entrevista con el equipo de desarrollo del próximo juego de acción mecánica a principios de este año, Yamamura habló sobre cómo el equipo creía, después de mucha deliberación, que sería mejor centrarse en el verdadero encanto de la serie: crear su Armored Core perfecto.

El desarrollador explicó,

En el proceso de desarrollo de la secuela, también hubo una opinión para hacerlo en un estilo de juego diferente. Sin embargo, como resultado de las discusiones, se concluyó que no debería convertirse en un título centrado en el movimiento y la exploración, como la serie Elden Ring o Soul. En la serie Armored Core, dependiendo del montaje, el desempeño del movimiento del personaje cambia y afecta el juego. Porque ese es el encanto de la serie".

Elden Ring sirvió como culminación de todo lo que FromSoftware había aprendido desde el lanzamiento de Demon's Souls a fines de la década de 2000. Al aprovechar su experiencia en la creación de mundos intrincados e interconectados, una inclinación por escribir narraciones cautivadoras y la acción trepidante de Sekiro: Shadows Die Twice, el estudio pudo combinar todo eso y aumentar la escala hasta once para lograr una imagen adecuada. experiencia de mundo abierto.

El resultado de esto fue un éxito a un nivel nunca antes visto y llevó el juego Souls a una audiencia mayoritaria, ya que vendió más de 13 millones de copias en su primer mes. Armored Core VI en el otro extremo es una serie con historia junto con su propio encanto. Si bien es cierto que las cosas tienden a cambiar y evolucionar con el tiempo, no necesariamente cambiarán de una manera específica. La evolución puede venir en muchas formas.

Según el equipo de desarrollo, Armored Core VI está apostando por el aspecto de ensamblaje de sus AC. Dependerá del jugador revisar las innumerables partes disponibles para determinar el mejor plan de ataque para las misiones. Esto se enfatiza aún más debido a la declaración de Yamamura, "Creo que podrá sentir un placer diferente al explorar cada rincón y grieta del mapa cuidadosamente elaborado a medida que avanza.."

FromSoftware ya ha declarado que Armored Core VI no se jugará como los fanáticos de los juegos de Soulsborne con los que están familiarizados. A juzgar por los tráilers y la pequeña parte de la jugabilidad que hemos visto hasta ahora, es evidente que van por el pináculo de la guerra de mechas donde todo se reduce al ensamblaje de las piezas. Además, los tráilers hasta ahora no han dejado lugar a dudas sobre el diseño del mapa y la dirección de arte de este juego.

Armored Core VI: Fires of Rubicon se lanzará en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S, PC y consolas de última generación.

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Puntos destacados de la historia Armored Core VI podría haber tenido potencialmente elementos de exploración de mundo abierto, pero FromSoftware creía que era mejor ceñirse al encanto de la serie. Según el equipo de desarrollo, Armored Core VI duplicará la personalización y el ensamblaje de piezas para que los jugadores puedan crear el aire acondicionado perfecto para cualquier situación. Armored Core VI contará con un juego basado en misiones, pero cada mapa está elaborado de manera intrincada y los desarrolladores confían en la calidad. Creo que podrá sentir un placer diferente al explorar cada rincón y grieta del mapa cuidadosamente elaborado a medida que avanza.