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Astel de Elden Ring, Naturalborn of the Void's Lore explicado

Sep 24, 2023

Uno de los jefes más locos de Elden Ring, Astel, Naturalborn of the Void, tiene conexiones ocultas con el final de Age of Stars y más allá.

Uno deAnillo antiguo La característica clave de fue la gran cantidad de encuentros memorables con jefes a lo largo del juego. Si bien FromSoftware se ha hecho famoso por sus innovadoras y épicas peleas de jefes en todo el género Soulslike, Elden Ring fue una muestra excepcional en términos de su lista de enemigos más grandes que la vida. El estilo narrativo esotérico característico de FromSoft también se abrió paso en el juego, pero la gran profundidad del juego lo ha convertido en la tradición más expansiva del género hasta el momento. Batallas increíbles como el encuentro con Astel, Naturalborn of the Void ocurren con poca explicación y cierre, pero hay una rica tradición que espera a aquellos que miran más de cerca en The Lands Between.

El estilo narrativo de FromSoftware siempre ha utilizado la ambigüedad para ayudar a dar cuenta de los mundos misteriosos que el estudio ha creado en sus mayores éxitos. Astel, Naturalborn of the Void es un jefe Remembrance desafiante e intimidante que se encuentra dentro de una cueva a la que se accede a través de un ataúd en el espeluznante Gran Claustro, al que se llega a través del lago maldito de Elden Ring de Rot, que se encuentra debajo de la Ciudad Eterna de Nokstella después de ser guiado a través del otra Ciudad Eterna de Nokron por la bruja Ranni. Como si el viaje subterráneo no fuera lo suficientemente abrumador, Astel en sí mismo es una abominación sobrenatural inquietante con conexiones con un lado más oscuro de la tradición.

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Astel, Naturalborn of the Void se parece a una criatura gigante con forma de escorpión alado cubierta de material mineral cósmico, pero con una cabeza y un par de manos inquietantes, similares a los humanos. Se eleva sobre el jugador con sus enormes pinzas y su cola confusa mientras lanza ataques mágicos de gravedad. Parece tener la capacidad de convertir el techo de la arena del jefe en una especie de manifestación del cosmos a medida que llueven poderosos proyectiles, pero este monstruo críptico nunca se aborda directamente a pesar de su condición de jefe principal. Solo después de derrotar a Astel y juntar las pistas dejadas en el camino, se puede construir una imagen de la historia de este extraterrestre divino.

Los elementos de recuerdo obtenidos de los jefes siguen una tradición de género al ofrecer exposición a través de las descripciones de elementos de Elden Ring, y Astel ofrece la mayor información sobre su origen. En este pasaje, se describe a Astel como una estrella malformada nacida en el vacío que "destruyó una Ciudad Eterna y se llevó su cielo", una escritura poética que se encuentra abierta a la interpretación.

Este parece ser el aspecto clave del carácter de Astel, ya que la hechicería "Meteorito de Astel" se describe además como el poder con el que la criatura atacó la mencionada Ciudad Eterna. Si bien eso presenta una narrativa bastante sencilla a primera vista, el hecho de que esta hechicería se obtenga de un misterioso segundo Astel que se encuentra en el juego comienza a desafiar una interpretación convencional de la historia.

Si bien se dice que el Nacido Natural del Vacío provocó la destrucción de una Ciudad Eterna, nunca se dice quién sufrió tal ruina. Se encuentra que las ciudades de Nokron y Nokstella tienen sus cielos nocturnos subterráneos que aún brillan intensamente sobre la gente de Nox, lo que hace que la idea de que Astel los destruyó parezca contradictoria.

Sin embargo, la verdad es que Deeproot Depths probablemente fue víctima de la ira de Astel. El título del Sitio de Gracia de la "Ciudad Eterna Sin Nombre" dentro de las Profundidades de las Raíces Profundas indica la historia del área en ruinas como una tercera Ciudad Eterna que fue derribada por la estrella malformada. La explicación de este ataque podría ser que Astel se rebeló contra sus creadores que intentaban forjar un arma contra la Gran Voluntad.

El concepto de que Astel fue creado por un pueblo Nox aniquilado que habitaba las Profundidades de Raíz Profunda coincide con las múltiples apariencias de la criatura y lo que parecen ser variantes relacionadas de ella. Los enemigos de la Estrella Malformada que se encuentran en las ruinas subterráneas alrededor de las Ciudades Eternas se parecen mucho a Astel, aunque más débiles y juveniles.

Encontrado en el Monte Gelmir, aparentemente solo una bestia de roca con forma de toro, la Bestia Fallingstar adulta también se parece a Astel al inspeccionar más de cerca su rostro. Se puede encontrar una interpretación simple pero lógica de la conexión entre estas criaturas alienígenas analizando sus nombres en relación con la situación geopolítica de The Lands Between.

Es lógico que todas estas bestias "Estrellas" nazcan en el vacío y se estrellen como meteoritos que crean cráteres como los que se pueden ver en el Monte Gelmir de Elden Ring. Una versión natural y saludable de esta criatura es Fallingstar Beast y Nox puede haber diseñado esta criatura en Astel, ya que también se parece un poco a los esqueletos gigantes en los tronos que se encuentran en las Ciudades Eternas.

Ranni, con el fin de provocar su Era de las Estrellas y convertirse en un dios, le pide al jugador que derrote a Astel, ya que se había convertido en un instrumento de su enemigo, The Greater Will. Astel probablemente hizo llover destrucción sobre Deeproot Depths de Elden Ring y causó su cielo turbio como castigo por la traición de Nox contra The Greater Will, una animosidad que se muestra a lo largo de la línea de búsqueda de Ranni mientras utiliza sus herramientas contra los dioses.

Si bien la historia y el valor de Astel para un Empyrean como Ranni the Witch tienen sentido si se interpreta que la criatura es un arma retorcida de los dioses, todavía hay muchos detalles que quedan a la interpretación. Desde la retención de las estrellas por parte del loco Radahn utilizando la magia de la gravedad que podría tener implicaciones importantes para los Nacidos Naturales, hasta la conexión de la arena del jefe de Astel con su vecino Lago de la Putrefacción, está claro que, de una manera verdaderamente misteriosa, el origen concreto de la estrella deforme es incognoscible por diseño.

Al igual que con muchas instancias de la presentación de fantasía oscura de FromSoftware, la ambigüedad se usa aquí como una herramienta para evocar emociones en el jugador a medida que se elaboran las teorías. Pero la historia de Elden Ring también brinda suficientes detalles para armar una imagen más grande que conecte todo, desde Astel hasta The Greater Will.

Anillo antiguoya está disponible para PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X/S.

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Cameron Lucas es un escritor de videojuegos apasionado por reconocer a aquellos que dan vida a sus visiones más salvajes. Después de años de perfeccionar su oficio, ha desarrollado el conocimiento para crear experiencias verdaderamente atractivas y memorables para varias plataformas de medios. Con experiencia en diseño y programación, Cameron tiene una comprensión más profunda de muchas facetas de la industria. Es por eso que se puede confiar en sus tomas por su calidad bien informada. Con su experiencia, sabe que puede brindar una perspectiva única y valiosa a cualquier equipo. Cuando se trata de trabajar con otros, es un verdadero colaborador que siempre está listo para generar nuevas ideas y enfoques. Ya sea que se trate de discutir lo que implica crear mecánicas de juego complejas o tejer historias cautivadoras, está listo para cualquier desafío que se le presente. Entonces, si está buscando a alguien que sea dedicado, creativo y un poco peculiar con una inclinación por sarcástico, entonces no busque más.

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